Diccionario de apuestas y datos: todo el vocabulario de la serie, en español
Si llegaste aquí por el post del modelo de predicciones y palabras como BTTS, cuotas o walk-forward te hicieron fruncir el ceño, este diccionario es para ti. No necesitas saber nada de apuestas ni de estadística para seguir la serie — aquí está todo el vocabulario, explicado en lenguaje normal.
El lenguaje de las apuestas
Cuotas (odds)
El número por el que se multiplica tu apuesta si ganas. Si apuestas 100 pesos a cuota 1.83 y aciertas, recibes 183 (tu apuesta más 83 de ganancia). Las casas las fijan según la probabilidad que creen que tiene cada resultado — y les cobran un margen por organizar el juego.
Probabilidad implícita
La probabilidad que la cuota esconde: se calcula como 1 entre la cuota. Una cuota de 2.00 implica 50% de probabilidad. Si crees que la probabilidad real es mayor que la implícita, ahí puede haber negocio.
Cuota justa
La cuota que correspondería exactamente a la probabilidad real, sin el margen de la casa. Si un evento tiene 60% de probabilidad, su cuota justa es 1.66. Es la referencia contra la que se mide si una cuota comercial está barata o cara.
BTTS
Del inglés Both Teams To Score: que ambos equipos anoten al menos un gol en el partido. Un 2-1 es BTTS sí; un 2-0 es BTTS no.
Over 2.5 (O/U)
Que el partido sume 3 goles o más. El .5 evita que haya empates en la apuesta: nunca existen exactamente 2.5 goles, así que el resultado cae siempre en un lado. La línea (2.5, 3.5...) es la frontera que propone la casa.
1X2
El mercado clásico de resultado final: 1 gana el local, X empatan, 2 gana el visitante.
Bankroll
El capital total que se destina a apostar. En este proyecto arranca simulado en 1,000 unidades y todo se mide como porcentaje de él.
Stake y unidad
Cuánto se apuesta en una apuesta concreta. Se mide en unidades: una unidad es el 1% del bankroll. Apostar 27 unidades = 2.7% del capital.
Criterio de Kelly
Una fórmula que calcula cuánto apostar según el tamaño de tu ventaja: mucha ventaja, apuesta grande; poca ventaja, apuesta chica. En este proyecto se usa Kelly fraccional (solo una cuarta parte de lo que sugiere la fórmula) con tope del 5% del bankroll, porque la fórmula completa es agresiva.
Valor (edge)
La diferencia entre la probabilidad que estima el modelo y la que implícitamente cobra la casa. Si el modelo dice 60% y la cuota implica 55%, hay 5 puntos de valor: a largo plazo, esa apuesta conviene. Sin valor, no se apuesta — por mucho que guste el partido.
Paper trading
Apostar en papel: registrar las apuestas con dinero imaginario y liquidarlas con resultados reales. Sirve para medir si el método funciona sin arriesgar un peso.
Cuota de cierre (closing line)
La última cuota antes del silbatazo inicial. Es el consenso final del mercado con toda la información pública disponible — la vara contra la que se compara cualquier modelo.
El lenguaje de los datos
Pipeline
La cadena de pasos automatizados de un proyecto de datos: descargar los partidos, construir las variables, entrenar el modelo, generar predicciones. Corre solo, semana tras semana, sin intervención manual.
Variable (feature)
Un dato de entrada que alimenta al modelo: días de descanso, goles recientes, rating Elo. El modelo aprende de la combinación de todas ellas.
Línea base (baseline)
La predicción más simple posible: por ejemplo, siempre decir la frecuencia histórica global. Todo modelo serio debe demostrar que la supera; si no, es adorno.
Validación walk-forward
Entrenar solo con datos del pasado y probar en el periodo siguiente, avanzando en el tiempo por bloques. Es la forma honesta de simular cómo se comportaría un modelo en la vida real, sin hacer trampa mirando el futuro.
Fuera de muestra (out-of-sample)
Datos que el modelo jamás vio mientras aprendía. Es la única prueba real: memorizar lo conocido es fácil; acertar en lo desconocido es lo que vale.
Sobreajuste (overfitting)
Cuando un modelo memoriza los detalles del pasado en vez de aprender patrones generales. Funciona perfecto en los datos viejos y desastrosamente con datos nuevos — el error más común (y menos admitido) de este oficio.
Las métricas: cómo se mide un modelo
Brier score
Qué tan lejos estuvieron tus probabilidades de lo que realmente pasó. Menor es mejor. Sirve para comparar modelos entre sí con la misma vara.
AUC
La capacidad del modelo para ordenar: poner los partidos que sí serán BTTS arriba de los que no. 0.50 es puro azar, 1.00 es perfecto. En mercados reales, valores de 0.55 ya son señal.
Calibración
Si el modelo dice 60%, ¿pasa 60% de las veces? Un modelo bien calibrado se puede usar para decisiones de dinero, porque sus probabilidades significan lo que dicen.
El lenguaje del modelo
Rating Elo
Una puntuación de fuerza por equipo que sube al ganar y baja al perder, ajustándose por el nivel del rival. Viene del ajedrez y aquí mide la diferencia de nivel entre equipos.
EWMA
Un promedio con memoria que le da más peso a lo reciente y va olvidando lo viejo gradualmente. Captura la forma actual de un equipo mejor que un promedio plano de 10 partidos.
Distribución de Poisson y λ (lambda)
La herramienta estadística clásica para modelar goles. Lambda (λ) es el número de goles esperados de un equipo en un partido dado; con las dos lambdas se puede calcular la probabilidad de cualquier marcador.
Regresión logística
El método estadístico básico para predecir sí/no con una combinación de variables. Sencillo, interpretable, y siempre útil como punto de comparación.
XGBoost
Un modelo de árboles de decisión modernos, campeón probado en datos tabulares. Aprende interacciones complejas entre variables — por ejemplo, cómo el cansancio importa más cuando el rival es fuerte.
Cómo encaja todo
Con este vocabulario, la serie completa se lee sin atascarse: el modelo combina variables históricas (Elo, descanso, forma) con goles esperados (Poisson), se valida honestamente (walk-forward, fuera de muestra) y solo sugiere apuestas donde detecta valor frente a la cuota de la casa.
Volver al primer post de la serie: Cómo construí un modelo para predecir la Liga MX